アニメ業界初のFlashテレビ番組

テレ朝系でアニメ業界初のFlashテレビ番組 – 六本木経済新聞 – 広域六本木圏のビジネス&カルチャーニュース

同社は、日本のアニメ業界では唯一の米国プロデューサーギルド(配給や制作に影響力を持つ、米国のコンテンツ制作者の組合のひとつ)会員として知られ、今回、米国ではすでに一般的になりつつある制作手法であるWeb向けアニメーション作成ツール「Flash」を活用して、少人数、短期間で、テレビ放送にも耐えうる品質のコンテンツ制作を目指した。これまで通常だと1話の制作につき、約100人が数ヶ月間携わり約1,200万円の予算がかかっていたところを、3人で1週間、数十万円で仕上げることに成功しており、多大な費用や製作期間がかかっている日本のアニメ業界に対するインパクトは大きいとされる。

http://www.dle.jp/

自宅のテレビをインターネット経由で視聴できるソフト

オネスト、自宅のテレビをインターネット経由で視聴できるソフトを開発

MY-IPTV Anywhereは、TVチューナー搭載のPCに配信ソフトウェアをインストールしておき、持ち運び可能なノートPCなどに受信ソフトウェアをインストールすることで、外出先から自宅のPCで受信したテレビ番組やHDDに録画した映像をインターネット経由で視聴できるソフトウェア。PCを2台所有しているユーザーであれば、安価にTV配信システムを構築できるという。

Web 制作会社の選び方―「運営の質」を提案できるか

Japan.internet.com CyberAtlas – Web 制作会社の選び方―「運営の質」を提案できるか(ビデオリサーチインタラクティブコラム)

Web サイトに何の戦略性もなければ、 ビジネスとして運営していくのは困難だ。

すべてのビジネスはゴーイングコンサーン、 つまり継続性のあるものである。 ビジネスを継続させるには、戦略性が必要だ。 どのような運営体制で、 どの程度の期間で、 どれくらいの成果を上げようとしているのか。 それを明示した上で、 具体的にどんな戦略性を提案してくれるのか。その辺が最重要なのだ。

問題は、 クライアントが求めるものをフロントエンドとバックエンドに落とし込む「サイトの戦略性」と、 結果を検証しながら成長させていく「運営の質」である。 その戦略が盛り込まれている提案なのかどうかだ。と私は考える。

Web は 2.0 で人工知能化する

ポイントを抜き出すと、下記とのこと。

  • Web2.0 は全員参加型インフラ
  • コミュニケーションの双方向化
  • 参加型
  • 情報はメタデータ化する
  • データのリアルタイム化と Web の人工知能化
  • 情報を整理できるのが Web2.0

Japan.internet.com Webテクノロジー – Web は 2.0 で人工知能化する

Web2.0 はよくわからない概念だ、 という話をよく聞く。

なぜわかりにくいのか。

そもそもその理由のひとつは、 Tim O’Reilly のドキュメント、 『What Is Web 2.0』にあるようだ。